
Derniers tests et previews


PREVIEW Resident Evil Survival Unit : une adaptation mobile entre tradition et free-to-play

PREVIEW Marvel’s Deadpool VR : nos impressions après 30 minutes sur Meta Quest 3

TEST Senua's Saga: Hellblade II Enhanced, l’expérience Xbox ultime sur PS5 ?

TEST Mafia: The Old Country, la Sicile en habits de gangster
Dernières actualités

Overwatch 2 présente sa Saison 18 avec Wuyang et des nouveautés pour Stadium

BON PLAN : Call of Duty: Black Ops 7, déjà des remises sur les précommandes du prochain FPS d'Activision

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, la presse française dévoile ses tests

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, les tests sont là, le remake a de très grosses notes dans la presse anglophone !

99 installer
Regarde ici
Une fois arrivé à la fin, suis plutôt le tuto pour le TN-V.
Si t'as un problème hésite pas
Il n'y a pas que l'abonnement a avoir, il y a aussi de smartphone qui supporte le LTE. Pour les abonnements, suite a l'annonce de Free, les autre devraient suivre, tout comme lorsque Free ont sortie les forfait a 2€ et 19.99€.
La fibre ? Impossible a l'heure actuelle, le coup est bien plus important, et c'est très difficile de relier les petits village et autre assez éloignée des bornes. Quelqu'un situé a 10km de sa borne, qu'il soit fibre ou ADSL, son réseau sera médiocre et l'argent dépensé sera bien trop élevée. C'est ce que les FAI vois, pour cela qu'il n'y a pas de fibre partout.
Sinon, a voir, étant chez Free, jamais eu de soucis. Par contre, La Rochelle reste une zone très mal desservis par Free et le fait de passer par Orange n'aide pas. Cela ne m'empêche cependant pas de recevoir tout ce dont j'ai besoin.
Amicalement,
0xPic0.
Je pense que je ne suis pas le seul à avoir ce problème...
J'avais BF4 sur PS3 et j'ai voulu l'installer sur ma PS4 comme c'est expliqué...
Donc j'utilise le code sur le PSStore, j'achète la version PS4 9,99€, je télécharge les 6go du jeu.
Ensuite je met le CD et je lance le jeu, et la je vois "CAMPAGNE 100%" et "JEU COMPLET 31%"
Au bout de 4h j'étais seulement à 37%..
j'ai pas l'habitude de dire ça mais : WTF !
En plus j'ai pas une super connexion. Alors rassurez moi il y en a d'autres dans le même cas que moi ?
A+
- 999 Rebug downgrader
- l'OFW 3.55
- le CFW 4.xx que tu désire installer
- toogle QA
Étapes à suivre :
Après redémarrage de la console, tu seras en firmware 9.99. C'est la que tu installe Toogle_QA (comme un pkg) et que tu l'active.
Après redémarrage tu seras en OFW 3.55.
Après redémarrage de la console tu seras en CFW 4.xx
Non attention, a la base le disque fait 408 go sans rien d'installer, on voit qu'il y'a 5 lignes sur la capture,
Première c'est la taille du disque de base = 408 go (et comme on le sait tous, un disque de 500 go ne donne pas 500 go mais moins (460 me semble avoir lu sur reddit), donc il y'a 50 go environ réserver a la console (une partie est surement réserver a cause de la fonction de partage de vidéo qui garde 15min de vidéo en permanence (si j'ai bien compris) et le reste y'a playroom et les autres appli installer de base).
Sur la 2nd ligne application c'est la taille des Jeux et tout le reste déjà installer, j'ai vu la photo sur reddit et le gars dit qu'il a 3 jeux d'installer.
Après le reste des lignes est moins important et enfin la dernière ligne est la taille qui reste après soustraction de tout ça donc il lui reste 323gb de libre sur son disque.
Obtention du platine : 200 / 250 h minimum (dépend de votre niveau)
Difficulté : 9 / 10
Trophées multijoueur : oui (via Near)
Les points obtenus sont les suivants :
- Cochon = 5 000 points ;
- Oiseau conservé à la fin du niveau = 10 000 points ;
- Élément de niveau standard (bois, pierre, etc.) = 500 points ;
- Élément spécifique de niveau (citrouille, lapin, cadeau, boîte de chocolat, chaudron d'or, etc.) = 3 000 points.
Vous avez deux modes disponibles :
- Le mode Étoiles, où le but est d'obtenir 3 étoiles sur chaque niveau, en réalisant le meilleur score possible (détruire tous les cochons, éliminer un maximum de décor, et tout cela avec le moins d'oiseaux possible) et en dépassant le seuil imposé ;
- Le mode Mighty Eagle (symbolisé par une plume) où le but est de déclencher un bonus spécial avec la touche
Poached Eggs (63 niveaux) / Myghty Hoax (42 niveaux) / Danger Above (45 niveaux) / The Big Setup (45 niveaux) / Ham 'em High (45 niveaux) / Mine and Dine (45 niveaux) / Birthday Party (15 niveaux) / Bad Piggies (15 niveaux) et Surf and Turf (45 niveaux)
Trick or Treat (45 niveaux) / Season's Greedings (25 niveaux) / Hogs and Kisses (15 niveaux) / Go green, Get lucky (15 niveaux) / Easter Eggs (15 niveaux) / Summer Pignic (30 niveaux) / Mooncake Festival (30 niveaux) / Ham'O'Ween (30 niveaux) / Wreck the Halls (25 niveaux) / Year of the Dragon (15 niveaux) / Cherry Blossom (15 niveaux) / Piglantis (30 niveaux) / Back to School (20 niveaux) / Haunted Hogs (30 niveaux) et Winter Wonderham (25 niveaux)
Smuggler's Den (30 niveaux) / Jungle escape (30 niveaux) / Beach Volley (30 niveaux) / Carnival Upheaval (30 niveaux) / Airfield Chase (30 niveaux) et Smuggler's Plane (30 niveaux)
Soit, après un rapide calcul, 905 niveaux à faire, à la fois en mode 3 étoiles et en mode Mighty Eagle, donc 2715 étoiles à obtenir et 1810 niveaux à réussir en tout.
Pour les trophées à booster, prenez les niveaux indiqués dans les aides fournies et recommencez ensuite immédiatement le niveau avec la touche circulaire en haut à gauche, les éléments touchés seront systématiquement comptabilisés.
Un niveau est buggué : le Seasons - Winter Wonderham 20-7, niveau avec un traîneau. Je vous donnerai la méthode que j'ai utilisée pour parvenir à le passer dans le trophée or correspondant.
Éléments à prendre en compte dans ce mode :
- Sachez que si vous aviez pour habitude d'utiliser les oiseaux "bonus" pour vous sortir de niveaux difficiles sur iOS, vous n'en bénéficierez pas dans cet opus portable. Vous ne pourrez que vous reposer sur votre habileté.
Les bugs sont plus génériques, puisqu'ils concernent tous les niveaux ayant des éléments de décor qui, normalement, sont censés être détruits automatiquement après passage de l'aigle sur iOS. Sauf que sur PSVita, ces éléments demeurent accrochés et empêchent l'obtention du 100 % s'ils ne sont pas détruits au préalable. Donc, pour ce type de niveaux, faites en sorte de détruire tous les éléments (au moins 80/90 %) avec vos oiseaux, et en même temps de ne pas oublier le restant du décor. Sont principalement concernés :
- Les stalactites de glace et de pierre (jeu Classic, mode Mine and Dine / jeu Seasons, mode Winter Wonderham) ;
- Les feuilles de bananiers (jeu Rio, mode Jungle Escape)
- Les coquillages (jeu Seasons, mode Piglantis).
Éléments à prendre en compte dans ce mode :
- Pour pouvoir déclencher l'aigle après le dernier oiseau lancé, il faudra qu'il vous reste au moins un cochon sur le plateau avant le dernier oiseau envoyé.
- En général, je conseille, pour chacun des niveaux à faire en Mighty Eagle, de faire une tentative avec l'aigle dès le début du niveau, en envoyant l'appât à l'endroit qui vous semble le plus propice pour que le mouvement de V de l'aigle détruise tous les blocs. Ainsi, sans aucun oiseau envoyé, vous pourrez parfois obtenir directement le 100 % (surtout les niveaux ayant beaucoup d'éléments de décor). Pensez également que vous pouvez très bien, si le mouvement de l'aigle ne vous paraît pas idéal, lancer l'appât derrière la fronde pour qu'il réalise un V bien en amont du décor. Cette astuce m'a permis à deux reprises un 100 % dans Rio que je ne parvenais pas à faire.
3 étoiles obtenues dans tous les niveaux Classic
Ici, vous ne devriez pas rencontrer de niveau problématique pour l'obtention des 3 étoiles dans chacun des niveaux. Au besoin, aidez-vous des vidéos que vous trouverez sur le site suivant.
Mode Classic fini avec Mighty Eagle
Au besoin, rendez-vous sur le site suivant pour visionner les vidéos relatives à l'obtention des 100 %, en tenant compte des bugs cités en introduction au guide.
Ici, le niveau 15-3 du mode Mine and Dine sera assurément celui qui risque de vous poser le plus de problèmes, en raison des stalactites de pierre, ainsi que d'autres niveaux un peu agaçants, tel le 2-12 du mode Poached Eggs.
Classic : 100 stalactites éclatées
Classic : 5,000 oiseaux tirés
Classic : 10 Œufs en or trouvés
Classic : 120 plumes gagnées
Réussissez 120 niveaux à 100 % en mode Mighty Eagle pour débloquer le trophée, aisément faisable vu le nombre de niveaux disponibles dans ce jeu.
Classic : 10 oiseaux tirés dans la mauvaise direction
Classic : 5,000 blocs de bois détruits
Classic : 5,000 blocs de pierre détruits
Classic : 5,000 blocs de glace détruits
Classic : 100 joyaux détruits
Classic : Yellow Bird envoyé dans l'espace
Classic : Oiseau en vol touché avec un autre oiseau
Classic : Tir direct dans un cochon
Classic : Toutes les clés à molettes dorées récupérées dans Bad Piggies
3 étoiles obtenues dans tous les niveaux Seasons
Pour ce niveau, il faudra faire preuve de beaucoup, beaucoup de patience, et avoir de la chance... En effet, sur iOS il vous suffit de couper le câble reliant le sapin au traîneau pour que ce dernier descende la pente et explose avec la TNT dans la structure en contrebas. Sauf que sur PSVita, un bug provoque dans 99 % des cas l'explosion du traîneau en plein milieu de la pente. Aussi, votre score n'atteint jamais le seuil imposé (115 000) pour obtenir les 3 étoiles.
La méthode qui a fonctionné - après près de 1500 essais... - est celle-ci (mais faites comme bon vous semble) : lancer du blanc juste au-dessus du triangle de pierre situé en haut à gauche du sapin et lâcher de l'œuf. Le câble s'est coupé ensuite et le traîneau est parvenu intact jusqu'en bas en explosant la structure. Ensuite, soit vous lancez le second jaune pour détruire les cadeaux en dessous du lance-pierre si le rebond du blanc n'a pas déjà permis de le faire, soit vous conservez un jaune en "spare", pour récolter 10000 points en fin de jeu, et passez donc à la suite : lancer du jaune en l'air pour lui faire faire un piqué dans la barre en bois horizontale qui retient la structure restante en haut à droite (coin gauche à viser). Celle-ci tombera, entraînant dans le lot le cochon situé tout en haut et accroché par un câble.
Vous trouverez ici cette manipulation en vidéo, à adapter avec les conseils fournis spécifiquement ci-dessus. Pour les autres niveaux, c'est par ici que ça se passe.
Mode Seasons fini avec Mighty Eagle
Au besoin, rendez-vous sur le site suivant pour visionner les vidéos relatives à l'obtention des 100 %, en tenant compte des bugs cités en introduction au guide.
Les niveaux 20-2 et 20-15 du mode Winter Wonderham devraient être parmi ceux vous demandant le plus d'essais, ici en raison des stalactites de glace. Les niveaux de Piglantis ayant des coquillages peuvent également être laborieux.
Seasons : 300 citrouilles écrasées
Dans les niveaux conseillés pour éventuellement booster ce trophée, le 1-8 de Trick and Treap et le 12-2 de Ham'O'Ween vous permettront de le débloquer sans mal rapidement.
Seasons : 1,000 cochons éclatés
Seasons : 5,000 oiseaux tirés
Seasons : 300 cadeaux détruits
Les niveaux 20-16 et 20-19 de Winter Wonderham, ainsi que le 4-25 de Season's Greedings, vous permettront de booster ce trophée au besoin.
Seasons : 120 plumes gagnées
Réussissez 120 niveaux à 100 % en mode Mighty Eagle pour débloquer le trophée, ce qui est relativement simple vu le nombre de niveaux disponible dans le jeu.
Seasons : 300 boîtes de chocolats cassées
Vous devrez probablement booster ce trophée, pour ce faire, rendez-vous au niveau 5-4 pour détruire facilement les 3 boîtes directement accessibles avec les oiseaux bombe ou le 5-7, avec 7 ou 8 boîtes disponibles dans le niveau.
Seasons : 300 lapins cassés
Pour booster le trophée, rendez-vous au niveau 9-1, dans lequel vous pourrez détruire 3 lapins à chaque essai.
Seasons : 300 fleurs cueillies
Pour booster ce trophée, prenez par exemple le niveau 8-6 de Summer Pignic, avec 3 fleurs rapidement destructibles.
Seasons : 300 objets de pique-nique cassés
Pour faire tous les paniers qu'il vous manque, boostez le niveau 8-7 avec l'unique panier directement accessible et recommencez immédiatement après l'avoir détruit.
Seasons : 300 tas d'argent touchés
Les niveaux 6-1, 6-2 et 6-9 de ce mode vous permettront de booster au besoin.
Seasons : 1,500 nuages éclatés
Pour booster, rendez-vous dans le niveau 5-3 qui vous permettra de détruire environ 10 à 20 nuages par essai.
Seasons : 1,000 cadeaux détruits
Là encore, sont à privilégier par exemple les niveaux 20-16 et 20-19 de Winter Wonderham ou bien le 4-25 de Season's Greedings.
Seasons : 1,500 blocs de neige éclatés
Si besoin de booster ce trophée, privilégiez les niveaux 4-1, 4-4, 4-7 et/ou 4-21 de Season's Greedings, ou vous pourrez détruire entre 10 et 20 blocs par niveau, et donc atteindre plus rapidement ce nombre de 1500 qui peut faire peur de prime abord.
Seasons : 300 pots d'or cassés
Les niveaux 6-1, 6-2 et 6-9 seront idéaux pour booster au besoin.
Seasons : 300 lapins-cochons explosés
Les niveaux 7-4 voire 7-11 seront particulièrement indiqués pour booster, avec 4/5 lapins-cochons dans chacun des niveaux.
Seasons : 500 oiseaux envoyés dans l'eau
Les niveaux 16-1 et 16-2 seront particulièrement indiqués pour booster, la zone d'eau étant directement accessible et le nombre d'oiseaux de 4 respectivement.
Seasons : 1,000 blocs fantômes brisés
Seasons : 500 bulles formées avec Pink Bird
Les niveaux 18-5, 18-6 et 18-17 seront particulièrement indiqués pour booster, avec 3 Pink Birds disponibles dans chaque.
3 étoiles obtenues dans tous les niveaux Rio
Ici vous ne devriez pas rencontrer "trop" de niveaux problématiques pour l'obtention des 3 étoiles. Au besoin, aidez-vous des vidéos que vous trouverez sur le site suivant.
Mode Rio fini avec Mighty Eagle
Au besoin, rendez-vous sur le site suivant pour visionner les vidéos relatives à l'obtention des 100 %, en tenant compte des bugs cités en introduction au guide.
Les niveaux 4-4 puis 4-10 du mode Jungle Escape nécessiteront sûrement plusieurs essais, notamment en raison des feuilles de bananiers.
Rio : Tous les melons récupérés
Vous trouverez les vidéos détaillant les emplacements des melons en or sur le lien suivant.
Rio : Toutes les papayes récupérées
Vous trouverez les vidéos détaillant les emplacements des papayes sur le lien suivant.
Note : vous devriez passer plusieurs essais sur le niveau 8-5, car la boîte est particulièrement difficile d'accès et compliquée à faire exploser.
Rio : Toutes les pommes récupérées
Vous trouverez les vidéos détaillant les emplacements des pommes en or sur le lien suivant.
Rio : Tous les ananas récupérés
Vous trouverez les vidéos détaillant les emplacements des ananas en or sur le lien suivant.
Note : les niveaux 1-7, 1-8 et 1-13 pourront éventuellement vous demander plusieurs essais.
Rio : Toutes les bananes récupérées
Vous trouverez les vidéos détaillant les emplacements des bananes en or sur le lien suivant.
Rio : Blu et Perla débloqués
Rio : 200 caisses brisées
Rio : 120 plumes gagnées
Réussissez 120 niveaux à 100 % en mode Mighty Eagle pour débloquer le trophée, soit les 2/3 des niveaux de Rio.
Rio : 500 ouistitis touchés
Rio : 700 cages détruites
Rio : 100 fleurs détruites
Il vous faudra probablement booster, privilégiez donc le mode Jungle Escape et les niveaux 3-1 et 3-2, avec des fleurs rapidement destructibles et par 3 dans chacun des niveaux.
Rio : Niveau terminé avec un seul oiseau
Rio : 10 lampes cassées
Libre comme l'air
Tous les 7 oiseaux envoyés en migration
Déblocage des oiseaux dans le menu Near
Rendez-vous dans le menu Near du jeu pour trouver 7 oiseaux (jaune, rouge, bleu, noir, blanc, vert et Big Bird), initialement verrouillés. Pour les libérer, il vous faudra détruire toutes les cases du menu du jeu, soit :
- pour chaque niveau déjà joué une fois, si vous revenez dessus, vous verrez une case en bois qui se détruira si vous entrez à nouveau dedans. Comme vous devrez jouer tous les niveaux deux fois (mode 3 étoiles et Mighty Eagle), vous les casserez toutes de toute façon ;
- pour chaque menu du jeu, lorsque vous y entrez en lançant l'oiseau avec la fronde, cela casse aussi une case systématiquement. Ils seront donc tous à faire, nul besoin en revanche de faire les niveaux bonus liés aux œufs. Toutefois attention, il vous faudra faire tous les crédits du jeu (une bonne centaine de slides...).
En tout, vous devrez avoir cassé 96 % des cases, correspondant au seuil de déblocage de Big Bird.
Lorsque vous les débloquez, ne faites rien ! Gardez bien les oiseaux au chaud sans les envoyer. Par sûreté, ne créez pas de mélodie associée à un oiseau (voir trophée Musicien ailé), ainsi, même si vous en lancez un accidentellement, il ne partira pas en migration.
Procédure
Commencez par trouver une personne susceptible de vous aider pour ce trophée et ayant donc tous les oiseaux débloqués ET en stock (préférable). Nul besoin que cet ami soit dans le même pays que vous, cela fonctionnera (trophée fait avec un Hongrois).
Ajoutez-le comme ami PSN et évitez au maximum, pour lui comme pour vous, d'avoir un autre ami dans vos contacts (ou proche de vous sur Near, plus rare) qui joue le jeu et ait envoyé en migration un de ses oiseaux. En effet, il pourrait très bien intercepté l'un de ceux que vous échangerez et qu'il nécessite.
1 - Commencez par paramétrer votre Near de manière à ce que les éléments reçus ne soient pas automatiquement téléchargés pour le jeu, afin que vous restiez maître de ce que vous acceptez (rendez-vous dans les paramètres de Near, accessible par l'icône en forme de molette en bas à gauche dans l'application) ;
2 - Laissez Near ouvert, connexion internet Wi-Fi ou 3G active, ainsi qu'Angry Birds Trilogy lancé sur le menu Near ;
3 - Ensuite, créez pour chaque oiseau une mélodie (déclenchez la création de la mélodie sur un oiseau et tapotez sur les autres oiseaux et cochons sur l'arbre pour jouer des notes jusqu'à ce que l'enregistrement - de quelques secondes - soit terminé). Un tutoriel est disponible directement dans le menu pour vous expliquer la marche à suivre ;
4- Lancez désormais un oiseau en migration puis synchronisez ensuite Near pour l'envoyer sur le serveur ;
5 - Indiquez à votre ami quel oiseau vous avez envoyé et demandez-lui de synchroniser rapidement son Near pour récupérer l'oiseau envoyé, qu'il devrait voir arriver dans les cadeaux ;
6 - Votre ami doit désormais envoyer le même oiseau que vous en migration puis synchroniser son Near pour l'envoyer sur le serveur. Dès que la synchro Near est terminée, demandez-lui qu'il vous prévienne pour que vous synchronisiez à votre tour ;
7 - Cela fait, votre ami peut alors accepter votre cadeau et la demande de lancement du jeu (ouvert en fond). Le jeu s'ouvrira sur le menu Near, qui n'affichera rien de particulier. Il faut sortir alors du menu, l'oiseau reçu en cadeau apparaîtra en bas à gauche de l'écran. Une réouverture du menu permettra à l'oiseau de venir s'installer sur la branche qui lui est dédiée, depuis laquelle il lira votre mélodie ;
8 - De votre côté, faites exactement de même pour recevoir son cadeau, en veillant à bien suivre ces étapes. Chacun de vous aura donc fait faire une migration à un oiseau commun ;
9 - Recommencez la manipulation pour les 6 oiseaux restants.
Mélodie de migration créée
Tous les trophées sont débloqués
Le fichier de log de l'installation ci dessous :
HackMii v1.0 installer starting up
PVR = 00087103
running under IOS 58 rev 0x1820
94 titles are installed
Found IOS 0: revision: 0x0*
Found IOS 224: revision: 0xffff*
Found IOS 202: revision: 0xffff*
Found IOS 52: revision: 0x1700.
Found IOS 40: revision: 0xc00.
Found IOS 80: revision: 0x1b20*
Found IOS 48: revision: 0x101c.
Found IOS 46: revision: 0xe17.
Found IOS 45: revision: 0xe17.
Found IOS 43: revision: 0xe17.
Found IOS 41: revision: 0xe17.
Found IOS 254: revision: 0xff01*
installed BootMii/IOS: BM1.4 0x00010000
BootMii/IOS version sufficient
Found IOS 250: revision: 0x5210*
Found IOS 249: revision: 0x5210*
Found IOS 58: revision: 0x1820.
Found IOS 223: revision: 0xffff*
Found IOS 222: revision: 0xffff*
Found IOS 57: revision: 0x171f.
Found IOS 56: revision: 0x161e.
Found IOS 70: revision: 0x1b00.
Found IOS 61: revision: 0x161e.
Found IOS 55: revision: 0x161f.
Found IOS 53: revision: 0x161f.
Found IOS 38: revision: 0x101c.
Found IOS 16: revision: 0x200.
Found IOS 60: revision: 0x1900.
Found IOS 51: revision: 0x1300.
Found IOS 10: revision: 0x300.
Found IOS 50: revision: 0x1400.
Found IOS 36: revision: 0xe18.
Found IOS 28: revision: 0x70f.
Found IOS 22: revision: 0x50e.
Found IOS 14: revision: 0x408.
Found IOS 37: revision: 0x161f.
Found IOS 34: revision: 0xe18.
Found IOS 35: revision: 0xe18.
Found IOS 33: revision: 0xe18.
Found IOS 31: revision: 0xe18.
Found IOS 30: revision: 0xb00.
Found IOS 21: revision: 0x40f.
Found IOS 17: revision: 0x408.
Found IOS 20: revision: 0x100.
Found IOS 13: revision: 0x408.
Found IOS 12: revision: 0x20e.
Found IOS 11: revision: 0x100.
Found IOS 15: revision: 0x408.
Found IOS 2: revision: 0x202.
Found IOS 9: revision: 0x40a.
Found IOS 4: revision: 0xff00.
launching IOS 58 for the installer...
IOS launched...
IOS versions: Installer: 58, HBC: 0
starting preparations
device id: NG02a7263d
Launching BootMii/IOS
Waiting for mini to load ...
Mini version: 1.3
NAND minpage: 0x200
set NAND minpage to 0x40
Calling boot2_run(1, 58)
Waiting for boot2 to load ...
Waiting for IOS ...
IOS loaded: IOS58 v24.32
IPC started (666)
boot2_parse_blocks: examining existing boot2 layout
boot2 block 0:
00000000 00 00 00 20 00 00 0f 00 00 00 0a 00 00 00 02 a4 ... ............
00000010 00 00 02 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000020 00 01 00 00 b3 ad b3 22 6b 3c 3d ff 1b 4b 40 77 ......."k<=..K@w
00000030 16 ff 4f 7a d7 64 86 c8 95 ac 56 2d 21 f1 06 01 ..Oz.d....V-!...
00000040 d4 f6 64 28 19 1c 07 76 8f df 1a e2 ce 7b 27 c9 ..d(...v.....{'.
00000050 0f bc 0a d0 31 25 78 ec 07 79 b6 57 d4 37 24 13 ....1%x..y.W.7$.
00000060 a7 f8 6f 0c 14 c0 ef 6e 09 41 ed 2b 05 ec 39 57 ..o....n.A.+..9W
00000070 36 07 89 00 4a 87 8d 2e 9d f8 c7 a5 a9 f8 ca b3 6...J...........
offset 0xE00:
00000000 00 00 00 00 52 6f 6f 74 2d 43 41 30 30 30 30 30 ....Root-CA00000
00000010 30 30 31 2d 43 50 30 30 30 30 30 30 30 34 00 00 001-CP00000004..
00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000040 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 ................
00000050 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 01 00 00 ................
00000060 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000070 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000090 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
000000a0 00 04 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 ................
000000b0 00 00 00 00 00 02 7b e8 eb fc 36 20 0d db 3e 32 ......{...6 ..>2
000000c0 8d a1 c5 2b 23 3d fc 8c af 60 b6 71 96 c5 8c f0 ...+#=...`.q....
000000d0 09 c5 18 44 05 d8 5d e8 d5 1e 45 8f 1e 36 a8 fb ...D..]...E..6..
000000e0 99 f5 3f 69 13 8f 11 c0 6c 76 0b f5 ba be 00 00 ..?i....lv......
000000f0 00 00 00 50 13 8f 11 a0 13 8f 24 40 ba be 00 02 ...P......$@....
boot2 block 1:
00000000 eb 47 d9 6c 86 fe b9 4f 91 19 2f 13 1b 7f 56 ef .G.l...O../...V.
00000010 94 d8 9e 53 4a 14 53 3c a9 a8 d7 42 44 c5 4a b8 ...SJ.S<...BD.J.
00000020 8a 21 0b 11 49 3d 78 e3 df 63 61 e1 fb 2b 81 13 .!..I=x..ca..+..
00000030 53 23 eb c6 b3 f6 1a 4a 5c f4 9c b8 69 cd d7 f6 S#.....J\...i...
00000040 b8 c8 15 ec 01 2f 4e 2d e3 30 83 97 f7 b0 d0 64 ...../N-.0.....d
00000050 29 dd 22 8e 25 17 a2 a7 e9 37 70 67 02 c2 ea 4a ).".%....7pg...J
00000060 eb 18 97 31 04 ce c4 10 bc bb 3f 8c 5d 53 c7 5c ...1......?.]S.\
00000070 a1 c4 db af aa ce 10 72 c1 f1 17 bd eb 9f 39 b9 .......r......9.
boot2 block 2:
00000000 00 00 00 20 00 00 0f 00 00 00 0a 00 00 00 02 a4 ... ............
00000010 00 00 02 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000020 00 01 00 00 b3 ad b3 22 6b 3c 3d ff 1b 4b 40 77 ......."k<=..K@w
00000030 16 ff 4f 7a d7 64 86 c8 95 ac 56 2d 21 f1 06 01 ..Oz.d....V-!...
00000040 d4 f6 64 28 19 1c 07 76 8f df 1a e2 ce 7b 27 c9 ..d(...v.....{'.
00000050 0f bc 0a d0 31 25 78 ec 07 79 b6 57 d4 37 24 13 ....1%x..y.W.7$.
00000060 a7 f8 6f 0c 14 c0 ef 6e 09 41 ed 2b 05 ec 39 57 ..o....n.A.+..9W
00000070 36 07 89 00 4a 87 8d 2e 9d f8 c7 a5 a9 f8 ca b3 6...J...........
offset 0xE00:
00000000 00 00 00 00 52 6f 6f 74 2d 43 41 30 30 30 30 30 ....Root-CA00000
00000010 30 30 31 2d 43 50 30 30 30 30 30 30 30 34 00 00 001-CP00000004..
00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000040 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 ................
00000050 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 01 00 00 ................
00000060 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000070 00 00 00 00 00 59 42 4d 31 2e 34 00 00 00 00 00 .....YBM1.4.....
00000080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000090 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
000000a0 00 04 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 ................
000000b0 00 00 00 00 00 02 b3 54 bc 8f ba c6 5a 02 74 8b .......T....Z.t.
000000c0 7b 1d 5e 74 8f d9 7f d7 61 32 78 7f 00 00 00 00 {.^t....a2x.....
000000d0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
000000e0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
000000f0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
boot2 block 3:
00000000 2c 8d 8a c7 2a 36 2a 81 0d 8f ad fc b0 70 3b 5f ,...*6*......p;_
00000010 81 29 e1 cf 03 98 d3 62 79 2d b0 ee dd 04 b8 53 .).....by-.....S
00000020 5a 68 2e 8a d0 07 fc 90 0a ea 56 81 6d 0a 7c d1 Zh........V.m.|.
00000030 61 19 a6 0d f1 22 32 eb 6f af a7 a0 81 12 8b 4b a...."2.o......K
00000040 e5 7e 6e df 09 fd fd 89 95 de 80 b3 7e ce 11 bc .~n.........~...
00000050 6e 59 e8 a1 1d 25 de 66 1f b9 cb eb 22 67 fb 35 nY...%.f...."g.5
00000060 75 1c b6 b5 30 a6 03 5a 5c 68 f5 a9 e7 99 8f e4 u...0..Z\h......
00000070 05 2e 33 40 19 e6 0e db cc 37 07 dd df 48 b5 71 ..3@.....7...H.q
boot2 block 4:
00000000 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ................
00000010 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ................
00000020 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ................
00000030 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ................
00000040 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ................
00000050 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ................
00000060 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ................
00000070 ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ................
boot2 block 5:
00000000 eb 47 d9 6c 86 fe b9 4f 91 19 2f 13 1b 7f 56 ef .G.l...O../...V.
00000010 94 d8 9e 53 4a 14 53 3c a9 a8 d7 42 44 c5 4a b8 ...SJ.S<...BD.J.
00000020 8a 21 0b 11 49 3d 78 e3 df 63 61 e1 fb 2b 81 13 .!..I=x..ca..+..
00000030 53 23 eb c6 b3 f6 1a 4a 5c f4 9c b8 69 cd d7 f6 S#.....J\...i...
00000040 b8 c8 15 ec 01 2f 4e 2d e3 30 83 97 f7 b0 d0 64 ...../N-.0.....d
00000050 29 dd 22 8e 25 17 a2 a7 e9 37 70 67 02 c2 ea 4a ).".%....7pg...J
00000060 eb 18 97 31 04 ce c4 10 bc bb 3f 8c 5d 53 c7 5c ...1......?.]S.\
00000070 a1 c4 db af aa ce 10 72 c1 f1 17 bd eb 9f 39 b9 .......r......9.
boot2 block 6:
00000000 00 00 00 20 00 00 0f 00 00 00 0a 00 00 00 02 a4 ... ............
00000010 00 00 02 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000020 00 01 00 00 b3 ad b3 22 6b 3c 3d ff 1b 4b 40 77 ......."k<=..K@w
00000030 16 ff 4f 7a d7 64 86 c8 95 ac 56 2d 21 f1 06 01 ..Oz.d....V-!...
00000040 d4 f6 64 28 19 1c 07 76 8f df 1a e2 ce 7b 27 c9 ..d(...v.....{'.
00000050 0f bc 0a d0 31 25 78 ec 07 79 b6 57 d4 37 24 13 ....1%x..y.W.7$.
00000060 a7 f8 6f 0c 14 c0 ef 6e 09 41 ed 2b 05 ec 39 57 ..o....n.A.+..9W
00000070 36 07 89 00 4a 87 8d 2e 9d f8 c7 a5 a9 f8 ca b3 6...J...........
offset 0xE00:
00000000 00 00 00 00 52 6f 6f 74 2d 43 41 30 30 30 30 30 ....Root-CA00000
00000010 30 30 31 2d 43 50 30 30 30 30 30 30 30 34 00 00 001-CP00000004..
00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000040 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 ................
00000050 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 01 00 00 ................
00000060 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000070 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000090 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
000000a0 00 04 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 ................
000000b0 00 00 00 00 00 02 7b e8 eb fc 36 20 0d db 3e 32 ......{...6 ..>2
000000c0 8d a1 c5 2b 23 3d fc 8c af 60 b6 71 96 c5 8c f0 ...+#=...`.q....
000000d0 09 c5 18 44 05 d8 5d e8 d5 1e 45 8f 1e 36 a8 fb ...D..]...E..6..
000000e0 99 f5 3f 69 13 8f 11 c0 6c 76 0b f5 ba be 00 00 ..?i....lv......
000000f0 00 00 00 50 13 8f 11 a0 13 8f 24 40 ba be 00 02 ...P......$@....
parsing last generation bootmap
found valid boot2 blockmap at block 1 (pos 0x627c0), submap 0, generation 4
00000000 26 f2 9a 40 1e e6 84 cf 00 00 00 04 01 00 00 00 &..@............
00000010 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000020 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000030 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000040 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 26 f2 9a 40 ............&..@
00000050 1e e6 84 cf 00 00 00 04 01 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000060 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000070 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
found valid boot2 blockmap at block 3 (pos 0xa47c0), submap 0, generation 6
00000000 26 f2 9a 40 1e e6 84 cf 00 00 00 06 01 01 01 00 &..@............
00000010 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000020 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000030 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000040 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 26 f2 9a 40 ............&..@
00000050 1e e6 84 cf 00 00 00 06 01 01 01 00 00 00 00 00 ................
00000060 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000070 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
found valid boot2 blockmap at block 5 (pos 0xe67c0), submap 0, generation 5
00000000 26 f2 9a 40 1e e6 84 cf 00 00 00 05 01 00 00 00 &..@............
00000010 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000020 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000030 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000040 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 26 f2 9a 40 ............&..@
00000050 1e e6 84 cf 00 00 00 05 01 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000060 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000070 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
parse_blocks: found 3 valid blockmaps
found 3 valid blockmaps
using generation 6
boot2 blocks: 02 03 04 05 06
boot2bin @3,0 (blocks=2,3 - bootmii=1)
bootmii@2,3
boot2 blocks: 06 05 04 03 02
boot2bin @3,1 (blocks=6,5 - bootmii=0)
bootmii detected, parsing previous generation bootmap
found valid boot2 blockmap at block 1 (pos 0x627c0), submap 0, generation 4
00000000 26 f2 9a 40 1e e6 84 cf 00 00 00 04 01 00 00 00 &..@............
00000010 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000020 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000030 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000040 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 26 f2 9a 40 ............&..@
00000050 1e e6 84 cf 00 00 00 04 01 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000060 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000070 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
found valid boot2 blockmap at block 3 (pos 0xa47c0), submap 0, generation 6
00000000 26 f2 9a 40 1e e6 84 cf 00 00 00 06 01 01 01 00 &..@............
00000010 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000020 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000030 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000040 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 26 f2 9a 40 ............&..@
00000050 1e e6 84 cf 00 00 00 06 01 01 01 00 00 00 00 00 ................
00000060 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000070 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
found valid boot2 blockmap at block 5 (pos 0xe67c0), submap 0, generation 5
00000000 26 f2 9a 40 1e e6 84 cf 00 00 00 05 01 00 00 00 &..@............
00000010 00 00 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000020 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000030 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000040 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 26 f2 9a 40 ............&..@
00000050 1e e6 84 cf 00 00 00 05 01 00 00 00 00 00 00 00 ................
00000060 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
00000070 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ................
parse_blocks: found 3 valid blockmaps
found 3 valid blockmaps
using generation 5
boot2 blocks: 00 01 02 03 04 05 06
boot2bin @5,0 (blocks=0,1 - bootmii=0)
boot2 blocks: 06 05 04 03 02 01 00
boot2bin @5,1 (blocks=6,5 - bootmii=0)
boot2 block layout: 2 2 1 1 1 0 0
Assembling boot2 in RAM
copyright size = 34
copyright text = 'Copyright 2008-2012 Team Twiizers.'
tmd ends at 0x8077bcec, data starts at 0x8077bd20
bootmii version = '1.4'
Ok for boot2 install
preparations done!
[33;1mThe test results are in:
[37;1m Using IOS versions: Installer: 58, HBC: 58
The Homebrew Channel: [32;1mCan be installed[37;1m
BootMii: [32;1mCan be installed[37;1m
A BootMii install [33;1mrequires a SD card[37;1m.
Runtime files will be written, these are required to
properly boot BootMii.
Mounting SD card...
Creating directory '/bootmii'...
Writing '/bootmii/armboot.bin'...
Writing '/bootmii/ppcboot.elf'...
Writing config file...
Done.
Testing usable NAND blocks...
Launching BootMii/IOS
Waiting for mini to load ...
Mini version: 1.3
NAND minpage: 0x200
set NAND minpage to 0x40
testing block 3
NAND was not empty at 0x63000: 0x0
block is not empty, backing up before testing
writing test pattern
verifying test pattern
Erasing test pattern
restoring buffer
testing block 4
NAND was not empty at 0x84000: 0x2c
block is not empty, backing up before testing
writing test pattern
verifying test pattern
Erasing test pattern
restoring buffer
testing block 5
writing test pattern
verifying test pattern
Erasing test pattern
Calling boot2_run(1, 58)
Waiting for boot2 to load ...
Waiting for IOS ...
IOS loaded: IOS58 v24.32
IPC started (639)
Launching BootMii/IOS
Waiting for mini to load ...
Mini version: 1.3
NAND minpage: 0x200
set NAND minpage to 0x40
Erasing NAND block 3
Writing NAND block 3
Verifying NAND block 3 to block 0 of BootMii
Erasing NAND block 4
Writing NAND block 4
Verifying NAND block 4 to block 1 of BootMii
Calling boot2_run(1, 58)
Waiting for boot2 to load ...
Waiting for IOS ...
IOS loaded: IOS58 v24.32
IPC started (639)